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struct HtmlPage {
var pageHead : string
var pageHtml : string
var pageCss : string
var pageJs : string
var pageHeadJs : string
var doneClasses : unordered_map<u64, bool>
var doneRandomClasses : unordered_map<u64, bool>
var doneComponents : unordered_map<u64, bool>
}
func append_html(self : &HtmlPage, value : *char, len : size_t) : void
func append_html_char_ptr(self : &HtmlPage, value : *char) : void
func append_html_char(self : &HtmlPage, value : char) : void
func append_html_integer(self : &HtmlPage, value : i64) : void
func append_html_uinteger(self : &HtmlPage, value : u64) : void
func append_html_float(self : &HtmlPage, value : float) : void
func append_html_double(self : &HtmlPage, value : double) : void
func append_head(self : &HtmlPage, value : *char, len : size_t) : void
func append_head_char_ptr(self : &HtmlPage, value : *char) : void
func append_head_char(self : &HtmlPage, value : char) : void
func append_head_integer(self : &HtmlPage, value : i64) : void
func append_head_uinteger(self : &HtmlPage, value : u64) : void
func append_head_float(self : &HtmlPage, value : float) : void
func append_head_double(self : &HtmlPage, value : double) : void
func append_css(self : &HtmlPage, value : *char, len : size_t) : void
func require_css_hash(self : &HtmlPage, hash : size_t) : bool
func set_css_hash(self : &HtmlPage, hash : size_t) : void
func require_component(self : &HtmlPage, hash : size_t) : bool
func set_component_hash(self : &HtmlPage, hash : size_t) : void
func require_random_css_hash(self : &HtmlPage, hash : size_t) : bool
func set_random_css_hash(self : &HtmlPage, hash : size_t) : void
func append_css_char_ptr(self : &HtmlPage, value : *char) : void
func append_css_char(self : &HtmlPage, value : char) : void
func append_css_integer(self : &HtmlPage, value : i64) : void
func append_css_uinteger(self : &HtmlPage, value : u64) : void
func append_css_float(self : &HtmlPage, value : float) : void
func append_css_double(self : &HtmlPage, value : double) : void
func append_js(self : &HtmlPage, value : *char, len : size_t) : void
func append_js_char_ptr(self : &HtmlPage, value : *char) : void
func append_js_char(self : &HtmlPage, value : char) : void
func append_js_integer(self : &HtmlPage, value : i64) : void
func append_js_uinteger(self : &HtmlPage, value : u64) : void
func append_js_float(self : &HtmlPage, value : float) : void
func append_js_double(self : &HtmlPage, value : double) : void
func append_head_js(self : &HtmlPage, value : *char, len : size_t) : void
func append_head_js_char_ptr(self : &HtmlPage, value : *char) : void
func append_head_js_char(self : &HtmlPage, value : char) : void
func append_head_js_integer(self : &HtmlPage, value : i64) : void
func append_head_js_uinteger(self : &HtmlPage, value : u64) : void
func append_head_js_float(self : &HtmlPage, value : float) : void
func append_head_js_double(self : &HtmlPage, value : double) : void
func appendViewportMeta(self : &HtmlPage) : void
func appendCharsetUTF8Meta(self : &HtmlPage) : void
func defaultPrepare(self : &HtmlPage) : void
func defaultPreactSetup(self : &HtmlPage) : void
func defaultDevelopmentReactSetup(self : &HtmlPage) : void
func defaultReactSetup(self : &HtmlPage) : void
func defaultUniversalSetup(self : &HtmlPage) : void
func asynchronousSolidSetup(self : &HtmlPage) : void
func defaultSolidSetup(self : &HtmlPage) : void
given name -> {name}.css, {name}_head.js, {name}.js assets are assumed to exist
given name -> {name}.css, {name}_head.js, {name}.js assets maybe generated
func make() : HtmlPage
func delete(self : *HtmlPage) : void